So verbessern Sie Ihre MTG Draft-Fähigkeiten mithilfe von Daten (in 4 einfachen Schritten) • MTG Arena Zone
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So verbessern Sie Ihre MTG Draft-Fähigkeiten mithilfe von Daten (in 4 einfachen Schritten) • MTG Arena Zone

Apr 26, 2023

Inhaltsverzeichnis

Limited ist ein herausforderndes Format. Das Navigieren durch einen Entwurf ist schwierig. Es braucht Zeit und Wiederholungen, um wirklich gut darin zu werden. Aber nicht so viel Zeit, wie Sie vielleicht denken, wenn Sie die richtigen Lernwerkzeuge verwenden. Heute werde ich versuchen, Ihnen einige Tipps zu geben, wie Sie mithilfe der Daten von 17Lands.com Ihren Entwurf schnell verbessern können. Je umweltfreundlicher Sie sind, desto größer sind die Verbesserungen, die Sie mit den hervorgehobenen Ansätzen erzielen können. Wenn Sie also einige Freunde haben, die Sie mit dem Zeichnen befassen möchten, teilen Sie dies unbedingt mit ihnen. Wenn es etwas Besseres gibt als Zeichnen, dann ist es das Zeichnen mit einer Gruppe von Freunden. Es gibt keinen besseren Weg, eine Draft-Booster-Box zu öffnen. Es lohnt sich also, Ihren Freunden dabei zu helfen, sich an die wohl beste Art zu gewöhnen, Magic zu spielen. Und wie könnte man sie besser einbinden, als ihnen Tools an die Hand zu geben, die ihnen helfen, besser zu entwerfen?

In diesem Artikel werden vier einfache Schritte vorgeschlagen, wie Sie Ihre Entwurfsfähigkeiten verbessern können. Zu den Schritten gehören einige Daten, die Ihnen die Auswirkungen zeigen, wenn Sie sie nicht befolgen, die Gründe, warum Spieler diese Fehler machen und, was am wichtigsten ist, Maßnahmen und Methoden, mit denen Sie diese Fehler vermeiden können. Der Artikel richtet sich an alle, die daran interessiert sind, ihre begrenzten Fähigkeiten zu verbessern, aber Spieler auf dem Anfänger- bis Fortgeschrittenenniveau, diejenigen, die mit dem Draften beginnen oder gerade planen, mit dem Draften zu beginnen, werden am meisten davon profitieren. Dadurch werden Sie Ihre Spiele nicht besser spielen, aber wenn Sie das Wissen, das Sie weiter unten finden, auf Ihre Drafts und versiegelten Pools anwenden, werden die Decks so besser, dass sich Ihre Gewinnrate verbessern sollte. Und besonders im Arena-Modus verwandeln sich diese zusätzlichen Gewinne in Edelsteine ​​und machen Ihr Abenteuer im begrenzten Spiel viel günstiger.

Der größte Unterschied zwischen Anfängern und Draft-Mastern besteht nicht im Wissen über die guten Karten, sondern im Verständnis der schlechten. Spieler mit niedrigeren Gewinnraten spielen mit größerer Wahrscheinlichkeit leistungsschwache Karten, und dies ist einer der Gründe, warum ihre Gewinnrate niedrig ist. Die Fähigkeit, schlechte Karten zu erkennen und zu vermeiden, sie auszuwählen, ist meiner Meinung nach der größte Levelaufstieg, den man erreichen kann, während man lernt, begrenzt zu spielen. Mit dieser Meinung bin ich nicht allein, dies war meiner Meinung nach auch ein Thema in vielen Inhalten eines der besten Limited-Theoretiker auf diesem Gebiet, Chord_o_Calls. Und da sein Denken meine Ideen beeinflusst, dachte ich, es wäre unhöflich, ihn nicht anzusprechen. Doch obwohl die Idee, keine schlechten Karten zu spielen, gut etabliert ist, gibt es kaum Daten, die belegen, dass sie wahr ist. Als Vorbereitung auf diese Episode habe ich mir also Folgendes angesehen: Spielen Spieler mit niedrigeren Gewinnraten häufiger schlechte Karten als die guten Spieler?

Um dies zu beantworten, müssen wir uns zwei Dinge ansehen. Erstens: Wählen Spieler mit niedrigeren Gewinnraten die Karten mit niedrigeren Gewinnraten höher aus? Zweitens, nachdem sie die Karten ausgewählt haben, legen Spieler mit niedrigerer Gewinnrate die Karten mit niedrigerer Gewinnrate häufiger in ihre Decks. Um die erste Frage zu beantworten, müssen Sie sich zwei Daten von 17Lands.com ansehen.

Das erste ist, wie oft eine Karte von 17Lands.com-Benutzern gesehen wurde, und das zweite ist, wie oft die Karte ausgewählt wurde, nachdem sie gesehen wurde. Im Screenshot oben habe ich das Beispiel verwendet. Sie können sehen, dass Erzengel Elspeth eine sehr beliebte Karte ist. In 80 % der Fälle, in denen 17Lands.com-Benutzer sie sehen, wählen sie sie aus. Andere Karten im Screenshot sind weniger beliebt – Attentive Skywarden wurde etwa 290.000 Mal gesehen und etwa 30.000 Mal ausgewählt, sodass sie in etwas mehr als 10 % der Fälle, in denen sie gesehen wird, vom 17Lands.com-Benutzer ausgewählt wird. Aber die Daten im Screenshot, die ich verwendet habe, beziehen sich auf alle Benutzer. Um erfolgreichere und weniger erfolgreiche Spieler zu vergleichen, können Sie auf 17Lands.com zwischen der unteren, mittleren und oberen Spielerstufe wechseln. Die Stufen zeigen eine langfristige Gewinnquote der Spieler in ihnen an – Spieler aus der obersten Stufe werden Gewinnquoten von etwa 60 % haben, Spieler aus der untersten Stufe – etwa 48 %. Ich habe die Auswahlquoten für die oberste und die unterste Stufe berechnet und verglichen. Dadurch konnte ich wiederum erkennen, welche Karten häufiger von Spielern mit niedrigeren Gewinnquoten ausgewählt werden.

Oben finden Sie die Ungewöhnlichkeiten, die von Spielern der niedrigsten Gewinnratenstufe häufiger ausgewählt werden als von Spielern der höchsten Gewinnratenstufe. Wie Sie sehen, sind die meisten davon weiße Karten. Aber nicht nur weiße Karten, insbesondere weiße Karten, die nicht besonders gut darin sind, aggressiv zu sein. Invasionen, Tiller of Flesh sind alles Karten, die lange Spiele fördern oder von ihnen profitieren. Und das ist das Gegenteil von dem, was weiße Decks mit March of the Machine erreichen wollen, wie ich zuvor bei der Analyse der Kampfmechanik im Set gezeigt habe. Es gibt noch einige andere nicht-weiße Karten auf der Liste, darunter Renata, Called to the Hunt und Harried Artisan – beide Karten weisen eine unterdurchschnittliche Leistung auf.

Aber meine persönliche Einschätzung, dass diese Karten, die von Spielern mit geringeren Gewinnraten zu oft ausgewählt werden, schwächer sind, reicht für eine strenge Analyse nicht aus. Ja, ich bin ein informierter, limitierter Spieler, aber wir alle haben unsere Vorurteile und blinden Flecken. Um zu testen, ob Spieler mit niedriger Gewinnrate tatsächlich dazu neigen, zu viele schlechte Karten zu wählen, habe ich mir die Auswahlraten der unteren 50 % der Karten im Satz angesehen. Die untere Hälfte besteht aus schlechten Karten und Füllkarten. Basierend auf allen habe ich die durchschnittliche Auswahlquote für mittelmäßige bis schlechte Karten für die oberste und unterste Stufe auf 17Lands.com berechnet.

Und wir haben klare 3%p. Unterschied. Es mag klein erscheinen, aber wir reden hier von vielen Karten und jede von ihnen wird (im Durchschnitt) etwas häufiger von Spielern mit niedriger Gewinnrate ausgewählt, was zu größeren Unterschieden in den endgültigen Pools führt. Während eines Drafts werden Ihnen 360 Karten angezeigt, und die meisten davon stammen aus der unteren Hälfte der Gewinnquote, da die besten Karten früh während des Drafts ausgewählt werden. Das bedeutet, dass der scheinbar kleine Unterschied dazu führen kann, dass im endgültigen Draft-Pool 6–8 mittelmäßigere Karten mehr vorhanden sind, als ein Spieler mit der höchsten Gewinnquote hätte, was bedeutet, dass einige der mittelmäßigen Karten es in ein endgültiges Deck schaffen, was Auswirkungen auf das Deck haben wird Ergebnisse.

Das bringt uns zu dem anderen Problem, das Spieler mit niedrigeren Gewinnraten haben: Die Auswahl einer Karte in einem Draft bedeutet nicht, dass Sie sie auch spielen werden. Aus diesem Grund habe ich nicht nur darauf geachtet, wie oft die Karten gezogen werden, sondern auch darauf, wie oft sie gespielt werden, wenn sie gezogen werden. Dazu habe ich berechnet, wie viele Spiele mit jeder gezogenen Karte gespielt werden.

Warten Sie – sagen Sie vielleicht – wie können Sie diese Zahlen für eine Gruppe von Spielern vergleichen, die 48 % ihrer Spiele und 60 % gewinnen? Natürlich spielen Spieler mit einer Gewinnquote von 60 % mehr mit jeder Karte, weil sie mehr gewinnen, also spielen sie pro gespieltem Draft mehr Spiele. Keine Sorge, um die Auswirkungen dieser Diskrepanz zu beseitigen, habe ich meine Ergebnisse normalisiert, um die Ergebnisse vergleichbar zu machen. Vereinfacht ausgedrückt habe ich berechnet, wie viele Spiele jede Spielerstufe mit jeder Karte spielen würde, wenn ihre Gewinnraten identisch wären und nicht 12 % p. anders).

Jetzt kann ich überzeugend zeigen, wie viele Spiele im Durchschnitt mit jeder Karte über die Fähigkeitsstufen hinweg gespielt werden. Da die Gewinnraten ungefähr gleich sind, gilt: Je höher die Zahl, desto höher ist der Prozentsatz der Decks, in denen eine Karte gespielt wird. Aufgrund der Berechnungen, die ich zur Normalisierung der Daten durchgeführt habe, sollte eine Karte zu 100 % gespielt werden Spielen Sie 5,5 Spiele – bei 2,25 Spielen kommt eine Karte also in 50 % der Fälle ins Deck, wenn sie gedraftet wurde. Welche Karten schafften es überproportional oft in die Decks der Spieler mit geringerer Gewinnrate?

Wir sehen einige der gleichen Karten, die wir in der vorherigen Grafik gesehen haben. Seraph, Tiller, Renata, eine Gruppe der schwächeren Invasionen, Harried Artisan. Die Liste wird durch Copper Host Crusher und Ravenous Sailback ergänzt. Was bedeutet das? Dies bedeutet, dass nicht nur Spieler mit niedrigeren Gewinnraten die gegebenen Karten aggressiver auswählen. Sie spielen sie auch öfter. Das Maß hängt davon ab, wie oft diese Karten gespielt werden, wenn sie ausgewählt werden. Aber sie werden nicht mit der gleichen Häufigkeit ausgewählt, so wird beispielsweise „Seraph von Neu-Capenna“ von Spielern mit geringerer Gewinnrate doppelt so häufig ausgewählt und dann, obwohl es häufiger ausgewählt wird, immer noch häufiger in die Decks dieser Spieler gelegt. Dies deutet stark darauf hin, dass Spieler mit niedriger Gewinnrate die Karten auf diesen Listen aktiv haben möchten. Was zum Teil eine gute Nachricht für sie ist.

Warum gute Nachrichten? Es gibt wahrscheinlich zwei Gründe, warum Anfänger mehr schlechte Karten in ihre Decks legen. Eine davon sind Bewertungsprobleme. Das andere sind Probleme mit der Entwurfsnavigation. Sie können sich vorstellen, dass ein Spieler keine gute Draft Lane findet und deshalb gezwungen ist, schwächere Karten auszuwählen und auszuspielen. Es ist viel schwieriger zu lernen, wie man die Entwurfsnavigation ändert und wie man offene Entwurfsspuren findet. Es ist eine Fähigkeit, deren Beherrschung Jahre dauert. Andererseits ist die Bewertung relativ einfach, insbesondere wenn Sie sich an den Daten von 17Lands.com orientieren können. So einfach wie lernen, welche Karten Fallen sind, und ihnen aktiv aus dem Weg gehen.

Sie können Karten lernen, die für jedes Format aktiv sind, und das ist sicherlich eine gute Idee. Aber wir können uns auch die Fallen von MOM ansehen und vielleicht einige breitere Kartenkategorien sehen, die Sie im Auge behalten sollten. Zu diesem Zweck habe ich mir die Gesamtauswirkung angesehen, die sich daraus ergibt, dass mehr Karten gezogen und dann gespielt werden als dass Karten gezogen werden. Um auf das Beispiel „Seraph von Neu-Capenna“ zurückzukommen: Es wurde von Spielern mit niedrigeren Gewinnraten zweimal häufiger ausgewählt. Aber es wurde auch 40 % häufiger gespielt, wenn es von Spielern mit niedrigeren Gewinnraten ausgewählt wurde. 2 x 1,4 = 2,8. Das bedeutet, dass sich Seraphs niedrige Siegesquote 2,8-mal stärker auf Spieler mit geringerer Siegesquote auswirkte als auf Spitzenspieler, weil beide es häufiger ausgewählt und gespielt haben. Was waren die schlimmsten Straftäter auf dieser Liste? Ich habe diesen zusammengesetzten Einfluss für alle Karten im Set berechnet, nicht nur für ungewöhnliche Karten wie in den vorherigen Diagrammen.

Die beiden mit großem Abstand am häufigsten gespielten Karten waren Jin-Gitaxias, Core Augur und Seizan, Perverter of Truth.

Beide Karten sind selten und beide wirklich schrecklich. Jin ist ein 10-Mana-Kreatur, also fast eine unwandelbare Kreatur. Das sind wahrscheinlich großartige Neuigkeiten für Leute, die es in ihre Decks packen, denn wenn man es tatsächlich schafft, es zu wirken, tötet es einen in 1-2 Runden. Seizan ist eine teure Bedrohung, die dem Gegner in einigen Spielen höchstwahrscheinlich einen großen Kartenvorteil verschafft oder in anderen unspielbar ist, da Ihr Lebenspunktestand zu niedrig ist. Und das ist sozusagen das Thema eines großen Teils der Grafik. Wir haben eine solide Sammlung grenzwertig unspielbarer seltener und mythischer Exemplare. Vorinclex, Voice of Hunger, Firesong and Sunspeaker, Teysa Karlov, Complete the Circuit waren ein netter Versuch des Designteams, etwas Interessantes in das Set zu integrieren. Aber sie haben es verpasst. Und investierte Spieler bekamen das Memo, die Spieler mit niedrigeren Gewinnraten nicht, und versuchen trotzdem, diese Karten zum Laufen zu bringen oder sie auszuspielen, weil sie dem Designteam zu sehr vertrauen und denken, dass eine seltene Karte gut genug für ihr Deck sein sollte. Andere Karten auf der Liste sind entweder zu teuer (Copper Host Crusher) oder zu situativ (Atraxas Fall) oder zu schwach (Placid Rottentail, Burning Sun's Fury). Und erfahrene und erfolgreiche Spieler erkennen das viel besser.

Wie kann man also 17Lands.com nutzen, um schlechte Karten zu vermeiden? Schauen Sie sich zunächst die Spalte „Game in Hand Win Rate“ auf der Registerkarte „Card Performance“ auf der 17Lands-Website an. Schauen Sie sich die Karten an, die Sie gerne spielen. Sehen Sie Karten, die Sie häufig spielen und die eine niedrige Gewinnrate haben? Finden Sie Ergebnisse, die Sie überraschen? Karten, von denen Sie gedacht hätten, dass sie gut sind und die eine niedrige Gewinnrate haben? Nun, das ist ein starkes Signal dafür, dass Ihre Bewertung möglicherweise falsch ist. Sofern Sie keinen guten Grund haben, diese Karten auszuspielen, sollten Sie darüber nachdenken, ihnen eine niedrigere Priorität einzuräumen. Denken Sie auch darüber nach, warum sie eine niedrige Gewinnquote haben, fragen Sie nach und prüfen Sie, ob die besten 17Lands.com-Gewinnquote-Spieler die Karte hoch oder niedrig wählen. Die Beantwortung dieser Fragen würde Ihnen helfen, fundierte Schlussfolgerungen zu ziehen.

Und sobald Sie merken, dass Sie schlechte Karten spielen, stellen Sie sich eine andere Frage: Spielen Sie die schlechten Karten, weil Sie sich dafür entschieden haben, sie zu spielen, oder spielen Sie sie, weil Sie nach dem Draft-Teil keine andere Wahl haben? Wenn Sie wissen, dass Sie schlechte Karten spielen, Ihre Drafts aber so steuern, dass Ihnen häufig keine andere Wahl bleibt, als sie auszuspielen, müssen Sie an der Draft-Navigation arbeiten und Ihre Spur finden. Dies ist ein schwieriger zu lösendes Problem, aber es gibt viele gute Inhalte zum Finden der Lane im Draft, und ich empfehle Ihnen, diese zu verwenden, wie zum Beispiel meinen Artikel darüber, wie man Karten im Draft umdreht, eine Strategie, mit der Sie mehr spielbare Karten erhalten und testen Sie gleichzeitig, ob Ihre Zugluftstrecke mehr oder weniger offen ist.

Wenn Sie schlechte Karten spielen, weil Sie sie gerne spielen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Eine davon besteht darin, sie neu zu bewerten und aufzuhören, sie zu hoch zu formulieren. Dies erhöht Ihre Gewinnquote, hält Sie jedoch davon ab, die Karten zu spielen, die Ihnen gefallen. Alternativ können Sie sie auch weiterspielen – Sie werden zwar mehr verlieren, dies aber tun, während Sie Karten spielen, die Sie gerne spielen. Die Gewinnquote bewusst zu reduzieren, um mehr Spaß zu haben, ist keine schlechte Strategie, solange man sich darüber im Klaren ist, was man tut.

Auch wenn es den Anschein hat, dass das Spielen guter Karten eine wichtige Fähigkeit zu sein scheint, ist es für Ihr Wachstum viel weniger wichtig, als keine schlechten Karten zu spielen. Aus einem ganz einfachen Grund: Wir sind viel besser darin, gute Karten zu erkennen, als schlechte. Niedrigere Gewinnrate und Anfängerspieler können leicht erkennen, welche Karten mächtig sind. Dennoch gibt es hier ganze Kategorien von Karten, die schwieriger zu bewerten sind. Ihre Qualität wird oft der Aufmerksamkeit von Spielern mit niedrigeren Gewinnraten und Anfängern entgehen. Vor allem, weil diese Karten häufig schwieriger zu spielen sind, sodass Anfänger ihren Nutzen möglicherweise nicht maximieren können.

Welche Karten wählen Spitzenspieler viel häufiger als Anfänger? Gibt es ein Muster in dem, was sie tun?

Als erstes fällt auf, dass 14 von 15 Karten auf der Liste etwas Blau enthalten, mit Ausnahme von Lurrus. Erfahrenere Spieler werden sich in die Lage versetzen, häufiger die oberste Farbe im gegebenen Satz zu zeichnen. Das soll nicht heißen, dass sie es erzwingen, aber sie neigen eher dazu, andere Farben aufzugeben, eher bei der besten Farbe zu bleiben und eher ein einfarbiges, ungewöhnliches Blau anstelle eines in anderen Farben seltenen Mediums zu wählen. All das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie blau sind, etwas höher ist: 61 % der zweifarbigen Decks der Spitzenspieler enthalten Blau, dieser Anteil beträgt bei Spielern der untersten Stufe nur 46 %.

Eine weitere Sache, die Sie auf dieser Liste bemerken können – fast jede Karte darauf ist eine 2-für-1-Karte. Entweder mehrere Körper herstellen, Karten ziehen und gleichzeitig einen Körper bereitstellen, einen Körper entfernen – abgesehen von Epharas Zerstreuung, die nur eine sehr billige Interaktion ist, und Zephyr-Sänger, der nur ein Ratenmonster mit Spielabschlusspotenzial ist. Es ist nicht so, dass Spieler mit niedriger Gewinnrate diese Karten nicht hoch bewerten – sie tun es, aber sie bewerten sie nicht hoch genug. Die Karten auf der Liste sind sogar besser, als Spieler mit niedrigen Gewinnraten denken, während Spieler mit hohen Gewinnraten alles daran setzen werden, sie auszuspielen.

Aber wie im vorherigen Schritt – das Auswählen von Karten macht nur die Hälfte des Draft-Anteils aus. Es ist auch wichtig zu wissen, welche Karten in den Händen der Topspieler häufiger im Deck landen.

Und anders als beim letzten Mal überschneidet sich der Großteil der Liste dieses Mal nicht. Ja, Eyes of Gitaxias und Atris, Oracle of Half-Truths sind in beiden Fällen vorhanden, aber das bedeutet, dass bei guten Karten einige Karten weniger ausgewählt und weniger gespielt werden, hauptsächlich weil sie nicht gedraftet werden, bei anderen Karten Sie werden nicht besonders niedrig gepflückt, sondern oft aus dem Stapel gelassen. Viele der Karten in der Grafik oben sind Build-Arounds oder Mini-Build-Arounds. Omen Hawker ist ein gutes Beispiel für eine Karte, die wirklich gut ist, aber nur, wenn das Deck sich um sie dreht. Und eine der besten Karten, die gut dazu passt, sind die Augen von Gitaxias, eine Karte, die von Spielern mit niedrigerer Gewinnrate viel weniger geschätzt wird als die Topspieler.

Ein weiterer Mini-Build-Around ist Tetsuko Umezawa, Fugitive, eine Karte, die in einigen Versionen von UW- oder UR-Decks extrem gut spielt, während sie in anderen relativ geringe Auswirkungen hat. Spitzenspieler scheinen die Karte ähnlich schnell auszuwählen wie Spieler mit niedrigeren Gewinnraten, schaffen es jedoch, so zu navigieren, dass die Karte häufiger in ihr Deck passt. Das Gleiche gilt für Transzendente Botschaft – eine Karte, die in manchen Decks nahezu unspielbar ist, in anderen jedoch sehr mächtig. Spitzenspieler scheinen während des Draft-Teils hartnäckiger zu sein, das Potenzial zu maximieren und die Früchte zu ernten, indem sie es nach der Auswahl häufiger in ihre Decks aufnehmen können. Andere Karten, die Spitzenspieler offenbar besser in ihre Decks unterbringen können, sind dreifarbige Karten wie Zimone und Dina oder Borborygmos und Fblthp. Dies ist eine weitere wichtige Fähigkeit, die es zu erlernen gilt – wann man mächtige mehrfarbige Bomben spritzt. Und wie man im Entwurf so navigiert, dass dies möglich ist.

Wie lassen sich Picks und das Einlegen der Karte in ein Deck kombinieren?

Wie Sie sehen, gibt es keine eindeutigen Ausreißer. Aber es gibt einige Karten, die von den Topspielern etwa doppelt so oft gespielt werden. Die erwähnten Omen Hawker und Eyes of Gitaxias stehen auf der Liste. Maroding Dreadship hat sich als Karte erwiesen, die in aggressiven UR- oder WR-Builds überdurchschnittlich gut abschneidet, für weniger erfahrene Spieler kann die Karte jedoch weniger attraktiv aussehen. Nach diesen Kartentypen müssen Sie im Laufe der Weiterentwicklung des Formats aktiv suchen, wenn Sie den Verdacht haben, dass Ihnen einige Karten entgehen. Mehrere Karten auf der Liste, wie Seed of Hope, Flywheel Racer, Imoti, Celebrant of Bounty oder Zimone und Dina, sind Grundbestandteile mehrfarbiger Decks – diese sind für Anfänger schwierig zu spielen, aber ein Blick auf die Daten kann Ihnen dabei helfen, sich vorzustellen, wie Sie mit diesen Karten umgehen . Und wenn Sie zusätzliche Hilfe benötigen, dürfte dieser Artikel hilfreich sein.

Wie Sie bei den guten Karten sehen können, geht es nicht so sehr darum, die rohe Kraft nicht zu erkennen, sondern vielmehr darum, das Potenzial und die Umstände der Karte zu erkennen, die sie gut machen. Aber gibt es einen Trend zu Karten, die von den Topspielern zu wenig oder zu oft genutzt werden? Ich habe mir die Game-in-Hand-Gewinnrate von Karten angesehen, die von den besten Spielern mehr als 50 % seltener und häufiger gespielt wurden, basierend auf dem kombinierten Einfluss der Auswahl- und Spielraten, und habe diese verglichen.

Wie Sie sehen können, haben die Karten, die von den besten Spielern überspielt werden, eine sehr hohe Gewinnrate, während die Karten, die von ihnen zu wenig gespielt werden (oder die von Spielern mit niedriger Gewinnrate überspielt werden), im Vergleich eine viel niedrigere Gewinnrate haben. Daher spielen Bewertung und Kartenauswahl eine große Rolle für den Unterschied zwischen Spielern mit der höchsten und der niedrigsten Gewinnquote. Und im Gegensatz zu Spielfähigkeiten sind die Lücken bei der Kartenbewertung viel einfacher zu schließen. Wenn Sie also eine schnelle Verbesserung wünschen, sollten Sie Ihre Anstrengungen dort investieren. Schauen Sie sich die Karten an, die die Besten spielen. Wenn Sie ihnen keine hohe Priorität einräumen, denken Sie darüber nach, warum sie das tun. Spekulieren Sie vielleicht mehr über diese Karten und versuchen Sie herauszufinden, ob sie in Ihren Builds funktionieren. Das Erkennen der Gründe für eine Lücke in Ihrer Bewertung und der Bewertung erfolgreicherer Spieler wird in Ihrem begrenzten Spiel immer eine Stufe höher sein.

Wie Sie vielleicht im letzten Schritt bemerkt haben, besteht der Unterschied zwischen Spielern mit hoher und niedriger Gewinnrate häufig darin, dass sie die Karten gut nutzen können. Eine klare Vorstellung davon, was damit erreicht werden kann. Sobald Sie gelernt haben, die guten Karten zu bewerten und die schlechten zu vermeiden, ist dies der Aspekt des Spiels, auf den Sie sich möglicherweise konzentrieren müssen.

Für jeden Archetyp, den Sie spielen, möchten Sie die wesentlichen Karten kennen. Dazu muss man etwas tiefer in das Format eintauchen. Das erste, was Sie lernen müssen, sind die besten Farbkombinationen. Sie sollten nicht die beste Farbkombination erzwingen, sondern sich dessen bewusst sein. Wenn Sie dies tun und erkennen, dass sich das Spielen, sagen wir WU, lohnt, werden Sie sich noch ein wenig mehr darauf konzentrieren, weil Sie wissen, dass die Belohnung es wert ist.

Das Gleiche gilt auch umgekehrt – wenn Sie Ihren Draft mit einer der schwächeren Kombinationen beginnen, die Karten aber nicht zu fließen scheinen, kann es ratsam sein, nach anderen Optionen Ausschau zu halten. Wenn Sie wissen, wofür es sich zu kämpfen lohnt und wofür nicht, werden Sie in den meisten Fällen in einer günstigen Lage sein. Und Sie sehen es in den Daten von Spielern mit den besten vs. Spielern mit niedrigeren Gewinnraten, wenn es um die Auswahl von Farbpaaren geht.

Sie können sehen, dass Top-Spieler viel häufiger UB und UW draften als Spieler mit niedrigeren Gewinnraten. Ratet mal, welches waren die beiden erfolgreichsten Archetypen im gesamten Format? Dieser Anstieg kommt beim Draften aller anderen Farbpaare etwas schwächer zustande, aber diese kleinen Anpassungen der Präferenzen führen zu großen Unterschieden in der Spielgeschwindigkeit der Top-Decks.

Aber abgesehen davon, dass Sie sich positiv gegenüber dem Metaspiel positionieren und einen Plan haben, wie Sie verschiedene Farben angehen und priorisieren, sollten Sie zumindest einige Farbpaare in- und auswendig kennen. Wissen Sie, was Ihr Farbpaar erreichen möchte und welche Karten ihm am besten dienen. Ich habe mir die Pick-and-Play-Raten von Karten angeschaut, aber dieses Mal nicht im gesamten Format, sondern nur in einem Farbpaar, WU.

In der Grafik oben sehen Sie die 15 meistgespielten WU-Karten im Format. Die meisten von ihnen werden zu etwa gleichen Teilen von Spielern mit den besten und mit den niedrigsten Gewinnraten ausgewählt. Aber 6 Karten haben einen deutlichen Unterschied in der Auswahlquote. Der Preening-Champion wird von allen Spielern geschätzt, aber Top-Spieler bevorzugen ihn höher als die meisten ungewöhnlichen und seltenen Exemplare. Wie es angesichts der Gewinnquote auch sein sollte. Das Gleiche gilt für Epharas Zerstreuung, und auch hier erkennen Spitzenspieler dies und wählen die Karte entsprechend aus. Aber andere Karten, die von Topspielern zu oft ausgewählt werden, sind in einem typischen WU-Deck nicht besonders gut.

Eyes of Gitaxias, Saiba Cryptomancer oder Meeting of Minds können in einem WU Knights gespielt werden, aber es ist viel besser in einer zauberzentrierten Tempo-Shell mit Karten wie Raff, Weatherlight Stalwart als Enabler. Und eine weitere Sache, die diese Karten gut machen, ist das Spielen in anderen blauen Decks: UR oder UB zum Beispiel können jede dieser Karten gut gebrauchen. Sie verzichten auch aktiv auf Blau und erhöhen so Ihre Chancen, jemandem die Farbe abzuschneiden (obwohl dies ein geringfügiger Effekt ist). Wie sehen also die Spielraten aus?

Das erste, was auffällt, ist der große Unterschied beim Spielen von Aerial Boost durch Top-Spieler. Das ist die Karte, die den Spielern mit niedrigeren Gewinnraten eindeutig entgangen ist. Die Karte wurde von beiden Gruppen auf ähnlichem Niveau ausgewählt, landete jedoch überproportional häufiger in den Decks der Top-Spieler. Aerial Boost war eine Schlüsselkarte für den Archetyp in diesem Format und gewann am Ende viele Spiele, aber Spieler mit niedrigeren Gewinnraten verpassten diese Gelegenheit – etwas, das leicht hätte behoben werden können, indem man sich die Gewinnraten der Karten im WU-Archetyp auf 17Lands.com ansah .

Es gibt andere Karten, die Topspieler häufiger spielen. Temporal Cleansing ist eine erstaunliche Interaktion, mit der Sie zu geringen Kosten Runden mit tödlichem Schaden erstellen oder Rennen zu Ihren Gunsten drehen können. Tarkir Duneshaper eröffnet verschiedene Möglichkeiten von WU, wenn Sie einige davon mit Halo Hopper kombinieren, um eine aggressive, auf Einberufungen basierende Version des Decks zu erhalten, die nicht zu sehr auf Rittersynergien angewiesen ist. Aber was noch wichtiger ist: Fast jede Karte auf der Liste wird von den Topspielern etwas häufiger gespielt. Wie kann das sein?

Nun, das bedeutet nur, dass Karten, die nicht zu den 15 am häufigsten gespielten Karten gehören, häufiger von den Spielern mit niedrigeren Gewinnraten gespielt werden. Karten, die nur am Rande spielbar sind, Karten, die nicht besonders gut zum WU-Plan passen. Schwächere Karten. Spieler mit niedrigeren Gewinnraten, sei es aufgrund mangelnder Kartenbewertung oder aufgrund von Mängeln in der Draft-Navigation, spielen am Ende diese weniger wünschenswerten Karten in ihren Decks aus, und das wird ihrer Gewinnrate sicherlich schaden.

Die Decks der Spitzenspieler sind gestrafft – sie enthalten nur die besten Karten für einen bestimmten Archetyp. Spielerdecks mit niedrigerer Gewinnrate greifen auf mehr Karten zu. Ich habe mir die Anzahl der Karten angesehen, die gemäß der oben genannten Kennzahl eine Spielrate von 1 % überschreiten, und nur 24 Commons überschreiten diesen Schwellenwert in der obersten Spielerstufe. Aber in der unteren Ebene tun dies 31. Das bedeutet, dass es viel mehr Karten mit geringem Einfluss in die Decks der Spieler mit geringerer Gewinnrate schaffen und dass ein großer Teil Ihres Decks, der am Rande spielbar ist, unabhängig von Ihrem Spielgeschick die Gewinnrate beeinträchtigt.

Um dies zu vermeiden, überlegen Sie sich den Spielplan, den Sie Ihrem Gegner aufzwingen möchten. WU in MOM ist ein aggressiver Archetyp. Und aggressive Archetypen sollten in Richtung Aggression gestrafft werden. Es ist verlockend, einen Cut Short in Ihr Deck einzubauen, um auf die Situation zu reagieren, in der Sie im Rückstand sind, aber das ist in den meisten Fällen eine schlechte Idee. Dein Deck wird in einem Spiel selten durchhaltend sein. In den meisten Fällen sinken Ihre Gewinnchancen, wenn Sie den Deal nicht innerhalb von 7 bis 8 Runden abschließen. Es ist eine viel bessere Idee, Karten in Ihr Deck zu legen, die den aggressiven Plan vorantreiben. Wenn Sie sich weit genug zurückziehen, um Cut Short zu wirken, werden Sie wahrscheinlich nicht aus dieser Lücke herauskommen. Aerial Boost hingegen kann genau das bewirken – wenn Sie die Lebenspunktzahl Ihres Gegners so niedrig gehalten haben, dass er diesen einen verzweifelten Flugangriff ermöglichen kann. Was noch wichtiger ist: Aerial Boost könnte Sie zu Beginn des Spiels in eine Position bringen, in der Sie genügend Spielbrettvorteil erlangen, um das Spiel zu gewinnen, während Cut Short für einen großen Teil des Spiels eine tote Karte auf Ihrer Hand sein wird.

Um den Plan zu verstehen, schauen Sie sich die archetypspezifischen Gewinnraten auf 17Lands.com an. Stellen Sie sich Ihre Version des Decks vor. Überlegen Sie, welche Karten Sie unbedingt haben möchten und welche Karten Sie nach Möglichkeit vermeiden möchten. Treffen Sie im Entwurf Entscheidungen, die die Lücken in Ihrer Strategie schließen. Manchmal muss man eine 2er-Karte einer besseren Karte vorziehen, weil es einem an Kreaturen mangelt. Manchmal muss man eine Temporale Reinigung einer guten Kreatur vorziehen, weil man sich im Interaktionsslot etwas schwach fühlt. Stellen Sie sicher, dass Sie zumindest während Sie dies lernen, die Lücken füllen, um die vollständigste Version des Decks zu erstellen. Die Zeit zum Improvisieren kommt später, wenn dieses Element beherrscht wird.

Es besteht keine Notwendigkeit, das Rad neu zu erfinden. Jeden Tag Draften Hunderte von Spielern und ihre Daten fließen in die Datenbank von 17Lands.com ein. Und es ist ein Werkzeug, das Sie nutzen können. Zu Beginn des Formats schaue ich mir die Trophäendecks an und versuche herauszufinden, welche Karten überdurchschnittlich gut abschneiden. Nur 15 Minuten Durchsicht der Trophäendecks-Sammlung von 17Lands werden Ihr Verständnis dafür, was funktioniert, erheblich verbessern. Wenn Sie eine Karte nicht verstehen, aber anhand der Daten sehen, dass sie gut ist, stellen Sie Fragen.

Es gibt viele Discords, die Ideen zu Limited teilen, einschließlich des Discords von mtgazone.com – markiere mich dort und ich bin sicher, dass du einige Antworten auf die Fragen bekommst, die du suchst. The Gathering wird normalerweise als sozialer Aspekt des Spiels betrachtet, aber wir sammeln auch Gedanken, Interpretationen des Spiels und das damit verbundene Know-how – Sie werden schnell Fortschritte machen, wenn Sie diese Ressource nutzen

Wenn Sie etwas mehr über dieses Thema erfahren möchten, schauen Sie sich doch die Videoversion des Seminars auf meinem YouTube-Kanal an.

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Ich bin ein eingeschränkter Spieler, der das Spielen hauptsächlich auslässt, um die begrenzten Daten mithilfe von 17Lands.com zu analysieren. Ich betreibe einen Podcast: Magic Numbers, in dem ich versuche, mithilfe von Daten Ihr begrenztes Gameplay zu verbessern und herauszufinden, welche Heuristiken funktionieren und welche allgemeinen Ideen nicht gut durch Daten unterstützt werden.

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